lunes, 23 de agosto de 2010

Identificador único en objetos Java

Recientemente hice una pequeña investigación sobre la mejor forma  de identificar una instancia de un objeto de forma única, de forma que podamos utilizar dicho UID (Unique identifier). Este identificador puede ser muy útil a la hora de cachear instancias , por ejemplo en un HashMap.

Documentándome un poco por la red, he leído muchas "soluciones", algunas más acertadas y otras menos, y he aquí el verdadero motivo de que escriba esta entrada.

Cualquier desarrollador con un poco de experiencia en Java sabrá que esto se resuelve usualmente mediante el método hashCode, el cuál genera un código de hash para un objeto, que nos permite indexarlo fácilmente. Pero, ¿que pasa cuando se han sobrecargado dicho método generando un override del objeto que cambia su funcionalidad?. Este escenario es bastante habitual, ya que se suelen generar los métodos equals y hashCode, para poder comparar objetos y saber a igualdad de datos si se trata del mismo objeto.

Una cosa que ha llamado mi atención en particular es que en muchos sitios proponen usar el método toString, para obtener a un identificador único, siempre y cuando no se halla sobreescrito dicho método en las clases. Esta suposición no es errónea per se,  pero resulta curiosa la forma de usar dicho método, y las limitaciones que conlleva (ya que no podremos modificar el método toString). Este método se basa en la implementación del método toString en la clase java.lang.Object, el cuál concatena el nombre de la clase con el hashcode y no con la dirección de memoria como cree mucha gente. El formato de la String devuelta  puede verse en la documentación de Java):

public String toString() {
   return getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode());
 }

Si esto es así, dicha solución tampoco funcionará en todos los casos, si hemos hecho un override del método hashCode basándonos en algunos datos, o cuando menos no podemos decir que la "resistencia a colisiones" sea alta.

En estas situaciones lo mejor sería utilizar el método hashCode original de la clase Object, el cual asegura que dos instancias distintas, aún cuando tengan los mismo datos, devolverán un hashCode diferente. Esto se debe a que el calculo de los datos se hace de forma nativa en base a la dirección de memoria donde se encuentra la instancia:

public int hashCode() {
   return VMMemoryManager.getIdentityHashCode(this);
 }

Para acceder al método de forma independiente de si lo hemos sobreescrito podemos usar la clase System, llamando al metodo identityHashCode.

System.identityHashCode(object);

Otra opción un poco más "delicada" es usar la clase sun.misc.Unsafe, para obtener la dirección real de memoria, podemos leer un poco más sobre ello aquí. esto es algo totalmente irrecomendable, que tiene cabida sólo como investigación para aquellos que gusten de saber como funcionan las cosas (Para que la llamaron Unsafe si no querían que trasteáramos con ella. XD).



lunes, 5 de julio de 2010

Primeras impresiones de Bonita 5 (aka Bonita Open Solution)

Bueno después de haber avanzado allá por Octubre la preview de la versión 5 de Bonita me había olvidado un poco de ella, pero hoy he comenzado a instalar y probar la versión 5.0.1 (ya ha salido la 5.02) y quería compartir mis primeras impresiones.

Para empezar diré que la estructura se mantiene más o menos igual. se puede desplegar la aplicación web y personalizar ciertos aspectos o bien desplegar el "runtime" en un servidor de aplicaciones para conectarnos a el mediante RMI.

Les dejo una pequeña valoración inicial con algunos aspectos que he encontrado en este primer acercamiento:

Aspectos positivos:
  • A nivel de la API han habido algunos cambios, ya que ha cambiado algo el modelo y se han añadido ciertas funcionalidades como por ejemplo la "reparacion de casos".
  • Donde se observan las mayores diferencias es en el cliente web. Han desarrollado un cliente totalmente nuevo, algo muy acertado a mi juicio, ya que el anterior fallaba bastante.
  • El BonitaStudio (desarrollado sobre eclipse), parece mucho más completo que las versiones anteriores de las herramientas de diseño.

Aspectos negativos:
  • El proceso de instalación es el mayor problema que he encontrado hasta el momento, el cuál es complicado y la documentación al respecto es insuficiente. Personalmente he trabajado con versiones anteriores de Bonita y esto parece ser un problema recurrente, imagino como sufrirá un usuario nuevo para llevar a cabo la instalación. Quién haya instalado antes Nova Bonita , no tendrá problemas para isntalar el runtime pero la aplicación web puede que le ed algún que otro problemilla.
  • No existe documentación para la API, o no esta disponible, tán sólo podemos acceder al javadoc de la API. He podido detectar algunos cambios gracias a los proyectos existentes con librerías (bonita-client) anteriores.
  • No hay compatibilidad con flujos anteriores. Esto hay que matizarlo, yo puedo importar un Bar de Bonita 4, pero hay una alta probabilidad de que no funcione si contenía lógica, por ejemplo Hooks. Se puede importar al BonitaStudio pero la importación no es del todo correcta y hay que arreglar los flujos. Además no trabajamos con un fichero XPDL sino que importaríamos el .bar.

Una vez que se ha instalado y comprobado que funciona correctamente, es necesario migrar las aplicaciones para usar la nueva API y hay que aprender a usar la nueva herramienta de diseño, ya que ha cambiado completamente. Esto implica que una migración requiere un coste relativamente alto, esto sin hablar de migrar las instancias existentes en un sistema antiguo al nuevo.

Seguiré comentando. Saludos.

Felicidades

Este post, aunque haya tardado un poco, es para celebrar que hay una nueva ingeniera informática en la familia, Felicitaciones a Amelia por haber presentado su proyecto final de carrera, titulado: "Adquisición de datos de una red de anemómetros.", cuya funcionalidad se basa en la recogida de muestras de viento a partir de sensores (anemómetros), para almacenarlas en una base de datos.

A dichos datos puede accederse a partir de una aplicación web rica. Toda la aplicación ha sido desarrollada con tecnologías openSource (Java, Spring, Hibernate en el servidor y Flex con BlazeDS en el cliente).

Espero que de ahora en adelante pueda participar más en el Blog .

lunes, 3 de mayo de 2010

BlazeDS: NetConnection.Call.Failed

Bueno como ya había comentado antes, durante las últimas semanas, he tenido una "batalla" con BlazeDS, y parece que finalmente a acabado con un resultado algo inesperado, quedando BlazeDS totalmente exonerado.

El problema consiste en la perdida de conexión entre el cliente y el servidor (Java). Tras realizar una llamada a un servicio si esté se demora mucho (o si colocamos un breakpoint) se pierde la conexión con el servidor y tras el timeout se informa al cliente, con un evento NetStatusEvent con el código NetConnection.Call.Failed, el cuál vuelve a realizar la llamada teniendo así varios hilos ejecutando la misma llamada.

He pasado mucho tiempo comprobando los logs (tanto de servidor como de cliente), variando las configuraciones del BlazeDS, depurando el código de BlazeDS, el código de la librería RPC del FLEX SDK (en varias versiones) sin encontrar un motivo aparente del error, ya que realmente el funcionamiento era correcto. En este proceso siempre llegaba al mismo punto que era la serialización del AMF Request, pero realmente la hacía bien, pero en ese punto era cuando perdía la conexíon.

La sorpresa salta cuando probando en otro entorno con un servidor de aplicaciones Tomcat no se reproduce el error, por lo que decidimos revisar el servidor de aplicaciones Jetty que usamos en desarrollo y encontramos que se debe a una actualización del servidor Jetty que hasta al fecha funcionaba correctamente, pero que había sido actualizado.

El problema radica en la versión 6.1.24 de Jetty, el cuál ha modificado la forma en que se tratan los request HTTP (probablemente exista algún bug). No he profundizado en el tema pues las versiones anteriores de Jetty funcionan correctamente y nos hemos pasado a una anterior, pero creo que el problema anda por la clase HttpParser la cual se encarga de leer (parsear) los request.

Saludos.

sábado, 1 de mayo de 2010

Charles (Proxy Depurador Web)

Buenas a tod@s.

Esta semana he tenido una guerra particular con el BlazeDS (de la cuál hablaré en otro momento cuando tenga más tiempo), y en tales circunstancias he encontrado una herramienta que me ha sido bastante útil. Se trata de Charles, una aplicación que sirve de proxy para las peticiones web y que te permite tanto ver los request/response como depurar las peticiones.

Es cierto que para ver las peticiones del BlazeDS tan sólo s necesario activar el login, pero obviamente es menos legible, y ademas Charles te da cierta información acerca de que está sucediendo y porqué.